Standnummer: 45
Thema: Diverse
An der FHNW studieren, heisst praxisorientiert studieren. Projektarbeiten sind das Markenzeichen der Hochschule für Technik und Umwelt FHNW und der Hochschule für Informatik FHNW. Wir, eine Gruppe Studierende zeigen unsere Maker-Projekte, bei deren Umsetzung wir nicht nur das Gelernte anwenden, sondern vor allem unsere Freude am Tüfteln ausleben.
Roboter Vidricur
Vidricur ist ein interdisziplinäres Projekt der FHNW Hochschulen für Technik und Umwelt sowie der für Informatik. Zum Ziel hat es, Studierende aus unterschiedlichen Studiengängen zusammenzubringen und sie vor spielerische Herausforderungen im Robotikbereich zu stellen. Hierbei werden nebst Programmierfähigkeiten, Projektmanagement und Kommunikation auch die Kreativität gefördert und Durchhaltevermögen getestet.
Hast Du Interesse dir die Rennautos anzuschauen und selbst die Steuerung zu übernehmen? Komm bei uns vorbei! Wir freuen uns auf dich!

KI-Wurfstand
Objekterkennung mit künstlicher Intelligenz
Der KI-Wurfstand wurde im Rahmen einer Abschlussarbeit zweier Studierender der Elektro- und Informationstechnik entwickelt, gebaut und programmiert. Er veranschaulicht den Echtzeit-Einsatz von Algorithmen der künstlichen Intelligenz auf perfomanter Hardware in interaktiver Art und Weise. Er wurde trainiert, unterschiedliche Gegenstände zu erkennen, indem immer wieder verschiedene Gegenstände geworfen wurden. Er ist aktuell in der Lage, etwa 30 Gegenstände wie Stofftier, Federball oder Goalie-Handschuh mit hoher Zuverlässigkeit zu unterscheiden. Überzeuge dich selbst davon, indem du Gegenstände ins Netz wirfst!

FHNW Bienenkamera mit KI
Die Fachhochschule Nordwestschweiz (FHNW) hat im Rahmen des SNF Forschungsprojekts Mitwelten.org ein Kamerasystem mit KI entwickelt, das Bienen erkennen und zählen kann. Dazu werden Blumen im Feld fotografiert und jedes Foto wird mit dem YOLO Algorithmus ausgewertet.
Wir zeigen das wetterfeste Kamerasystem, welches mit günstiger Hardware und Making Methoden im lokalen FabLab oder Makerspace produziert werden kann.

Pac-man-Roboter
Pac-Man ist eines der bekanntesten Video-Spiele der 1980er Jahre. Im Spiel steuert die Spielerin oder der Spieler die gelbe, runde Figur Pac-Man durch ein Labyrinth, in dem es darum geht, alle Punkte zu essen, während man vier Geistern entkommt. Ein Team Studierender der Hochschule für Technik und Umwelt FHNW hat – vom Spiel inspiriert – einen autonomen Roboter entwickelt, der herumliegende Gegenstände einsammeln kann.
Dieser Pac-man-Roboter lässt sich auch mittels Fernbedienung steuern. Die Gäste der Maker Faire sind eingeladen zu einer «etwas anderen» Runde Pac-man.



